Descripción
Contenidos:
- Aprender a emplear correctamente los sensores y actuadores más utilizados en el mundo de la robótica a través de la programación de una placa controladora Arduino mediante uno en torno a programación basado en bloques.
- Utilizar la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) como herramienta para integrar la robótica en el centro.
- Conocer técnicas para descomponer algoritmos complejos en otros más sencillos, y diagramas de flujo para representar la estructura del programa con el fin de resolverlo de manera eficiente.
- Ser capaz de usar el puerto serie, un servomotor mediante un potenciómetro, un led mediante un sensor LDR, un sensor de ultrasonidos, y un zumbador, para construir un robot que siga o huya de la luz, que evite obstáculos frontales, o que responda con sonidos a ciertas acciones.
Recomendable:
- Adquirir el easyBot.
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